3/07/2013

Tigre

 
Brouillon rapide
Dessiné en 30 minutes 
IPAD | Paper

11/23/2012

Pour une chienlit proptermoderne 005


Il y un moment dans de notre vie où nous atteignons l'horizon de Schwarzschild.

2/26/2012

Un jeu vidéo choral

Dans un film ou un roman, une pièce de théâtre, il est toujours possible de changer de personnage principal au cours en cours de narration — changeant ainsi les règles de l'histoire. Hitchcock a magnifiquement réussi dans son film Psycho. Les films d'horreur se font un point d'honneur de nous garder dans le noir, à savoir qui sera le protagoniste alpha, celui qui survivra au meurtrier. Le réalisateur peut même utiliser des informations extradiégèses (comme le statut de vedette d'un des acteurs) pour nous mener dans une fausse direction: deux films assez obscurs, Executive Decision et Deep Blue Sea, s'amusent avec cette idée tuant coup sur coup Steven Seagall et Samuel Jackson dans les débuts du film.

C'est la même idée que nous retrouvons dans un film choral: Crash ne suit pas une personne, mais une ligne directrice — une suite d'incidents sans jamais nous donner un personnage, un héros, capable d’arrêter la machine qui à été mise en branle et rétablir l'ordre et un sens de justice à la narration.

Cette liberté narrative est impossible par l'approche vidéoludique courante. Pour l'instant, le focus est mis sur le joueur et sa participation. Le joueur est le personnage principal et il est essentiel que ce soit lui qui dirige l'histoire — dans la mesure que la technologie le permet. Lui enlever le contrôle, de par notre structuralisation du jeu, doit être considéré comme un faux-pas dans notre conceptualisation de la narrativité. Un contre-sens du médium.  Le média est interactif: le joueur doit interargir.  Une cinématique se veut un constat d'échec.  

Pour l'instant, dans le contexte du jeu vidéo, je ne peux penser qu'à trois exemples, deux par Quantic Dream: Indigo Prophecy et Heavy Rain, le troisième par Red Ninja: Heavenly Sword. Et les trois exemples démontrent bien ce problème: le joueur n'est jamais investi du personnage — que de l'histoire.

Dessin: Louis-Jospeh et son entourage.
  

2/25/2012

Haiku

 Un lit comme un pays

Vide, grand, accueillant
Prometteur, chaleureux, et encore plus
Un lit comme un pays

Montréal
Le 25 février 2012

1/28/2012

Pour une chienlit proptermoderne - 004

À bien y penser, il faut un anus et un étron pour faire un trou d'cul.

1/04/2012

Haiku

Silence

Sons. bruits, voix
Occupent l'espace. Toujours.
Le silence concède

Montréal
Le 4 janvier 2012

12/30/2011

Urban dictionnary: Friendly-Fire Fuck

"He was the victim of a friendly-fire fuck". 

This is the civilian equivalent of the militarily euphemism "friendly-fire".

For example:
At the last party, Helena was really horny and ended doing her boyfriend's best friend and it ended up on pornhub. The net result was 4 victims due to friendly-fire fuck. 

They were always into experimentation – but this time they went too far and she ended up leaving with the other guy. Now he sits home sobbing –yet another friendly-fire fuck victim.  

This man is just a womanizer; he's leaving behind him a trail of friendly-fire fuck victims!

But it can also be extended to common day situations such as:
Yesterday Paul went corpostal - lots of his co-worker ended up friendly-fire fucked!